Partite
Pronostico
Scegli due squadre: stima per una partita giocata oggi, in casa della prima.
La mia combinazione
Tocca gli esiti che ti interessano, al massimo uno per partita: sotto trovi la probabilità stimata che siano tutti corretti. In evidenza l'esito più probabile di ogni gruppo secondo il nostro modello.
Biglietti
Esempi di combinazioni sulle prossime partite di Serie A e B, per probabilità che siano tutte corrette: facile almeno 50%, medio almeno 25%, difficile almeno 10%.
Eleven: 12 eventi in 12 partite diverse. Easy 12 facili (probabilità dell'evento almeno 70%), medio 8 facili e 4 medi (50-70%), hard 7 facili, 3 medi e 2 difficili (35-50%). Il sistema 11 su 12 divide l'importo su 12 colonne da 11 eventi: con un solo errore una colonna resta valida. Servono almeno 12 partite non ancora iniziate, quindi di solito si compongono a inizio turno.
Archivio dei biglietti conclusi e bilancio →
Quote medie indicative dei bookmaker (football-data.co.uk), possono differire da quelle reali; * = quota doppia chance stimata dalle quote 1X2. Probabilità ricavate dalle quote senza il margine del bookmaker (la stima più accurata disponibile), tra parentesi quella del nostro modello: gli eventi su cui il modello è nettamente contrario sono esclusi. Il valore atteso è quanto si riceve in media per ogni giocata: è inferiore all'importo, cioè in media si perde. Il gioco è vietato ai minori e può causare dipendenza.
Archivio biglietti
Biglietti di esempio conclusi. Il bilancio è una simulazione: come se ogni biglietto fosse stato giocato con l'importo indicato (uscita) e incassato quando corretto (entrata; per gli Eleven, la resa del sistema 11 su 12).
Risultati
Ogni previsione viene salvata prima del calcio d'inizio e non viene più modificata; il risultato si aggiunge a fine partita. Qui si vede come è andata, giorno per giorno.
Classifica
Come potrebbe finire il campionato: le partite che restano sono giocate molte volte al computer partendo dalla classifica di oggi, calcolata dai risultati.
Metodo
Le percentuali sono stime statistiche della probabilità di ciascun esito, calcolate dai risultati e dalle statistiche delle partite passate. Non sono certezze: un esito al 60% non si verifica circa 4 volte su 10.
Da dove vengono
- Forza delle squadre: un modello di attacco e difesa (Dixon-Coles) stimato sugli ultimi tre anni di Serie A e B, con più peso alle partite recenti.
- Rating Elo: un punteggio che sale e scende con i risultati, anche tra categorie diverse.
- Forma recente: gol, tiri e tiri in porta delle ultime partite, punti in classifica, giorni di riposo.
- Un modello finale combina questi elementi ed è calibrato separatamente per Serie A e Serie B.
Over 2.5 e Goal
Probabilità che la partita abbia almeno 3 gol (Over 2.5) e che entrambe le squadre segnino (Goal). Questi eventi sono poco prevedibili: le stime restano spesso vicine al 50% ed è il comportamento corretto.
Da cosa nasce la stima
La scheda Pronostico parte da una partita media e mostra quanti punti percentuali aggiunge o toglie ogni gruppo di fattori, fino alla stima 1-X-2 finale. Descrive come ragiona il modello, non perché una partita finirà in un certo modo.
Classifica finale
La pagina Classifica gioca al computer le partite che restano, migliaia di volte, con le stime del modello, tenendo conto che la forza delle squadre può cambiare durante la stagione. La percentuale di una posizione è la quota di simulazioni in cui la squadra ci arriva. Più il campionato è lontano dalla fine, più restano incerte.
Durante la partita
Per le partite in corso la stima riparte da quella pre-partita e si aggiorna con punteggio e minuto: conta i gol ancora attesi nel tempo che resta, tenendo conto che chi è in svantaggio tende a segnare di più. Non considera espulsioni, infortuni né l'andamento del gioco, e i dati possono avere qualche minuto di ritardo. Queste stime non entrano nella pagina Risultati, che conserva solo le previsioni fatte prima del calcio d'inizio.
La mia combinazione e Affinità A.I.
Nella pagina Combinazione scegli tu gli esiti. La probabilità che siano tutti corretti è il prodotto delle stime del modello per ogni evento: le partite sono considerate indipendenti. Più eventi aggiungi, più scende.
L'Affinità A.I. confronta ogni tua scelta con l'esito più probabile secondo il nostro modello nello stesso gruppo (1X2, doppia chance, Over/Under, Goal/No Goal). Vale 100% se coincide, altrimenti il rapporto tra la probabilità della tua scelta e quella della nostra. Il valore finale è la media sugli eventi. Misura quanto le tue scelte somigliano alle nostre, non se sono giuste. Le combinazioni restano solo sul tuo dispositivo.
Come si misura
La pagina Risultati conserva ogni previsione fatta prima della partita. Indicatori usati:
- Esito più probabile verificato: quante volte è uscito l'esito con la percentuale più alta.
- Attesi: quante volte il modello stesso si aspettava di vederlo uscire (somma delle sue percentuali). Verificati molto sotto gli attesi, per esempio su una squadra, vuol dire che lì il modello sbaglia più del previsto; su poche partite però conta soprattutto il caso.
- RPS (Ranked Probability Score): errore medio delle probabilità 1-X-2, da 0 (perfetto) in su; tiene conto che un pareggio è "più vicino" a una vittoria che la sconfitta. Più basso è meglio.
Stato dei dati
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Servizio di sola informazione statistica. Dati delle partite: football-data.co.uk; calendario e risultati in tempo reale: API-Football.